Dozent:
Prof. Dr. Jochen J. Steil
Organisator:
Termine:
Kickoff: 04.04.2024, 15 Uhr, G04 - Informatikzentrum (Mühlenpfordtstraße 23)
Modulnummer:
Leistungspunkte:
Inhalt:
Die Nintendo Wii (2006) und die Xbox Kinect (2010) schafften es, den Videospielemarkt um eine ganz neue Kategorie von Spielen zu erweitern.
Die neue Art der Videospiele, bei denen der ganze Körper zum Einsatz kommt, zog ein komplett neues Publikum an die Konsolen.
Man konnte jetzt am Bildschirm, zum Beispiel, Dart oder Baseball spielen mit tatsächlichen Wurfbewegungen statt einfach nur auf einen Knopf zu drücken.
Leider ist es mit den genannten Plattformen natürlich nicht möglich, ein Gefühl für echte Wurftechniken zu entwickeln, da man ja trotzdem nur einen Controller in der Hand hat, den man (in der Regel) nicht wirklich wirft.
Das diesjährige SEP-Projekt Throw It! des iRP soll genau an dieser Stelle ansetzen.
Spieleklassiker wie Dart, Tic Tac Toe oder Pong sollen so umgesetzt werden, dass die Interaktion mit dem Spiel durch das Werfen eines Balles ermöglicht wird.
Mithilfe eines Touch Screens oder Touch Frames wird detektiert, wo der Ball auf den Bildschirm trifft und die dementsprechende Aktion im Spiel ausgeführt.
Sowohl Entwicklungsumgebung als auch Programmiersprache können frei gewählt werden.
Daher geben wir auch keine bestimmten Frameworks vor und setzen keine bestimmten Kenntnisse voraus.
Natürlich ist es von Vorteil, wenn Grundkenntnisse in der Entwicklung einer GUI vorhanden sind, aber im Team sollte es auch kein Problem sein, sich diese kurzfristig anzueignen.
Das Einzige, was wir vorgeben, ist die Hardware, da wir diese im Vorfeld des SEP besorgen, sodass durch die Bestellung während des Semesters keine unnötige Verzögerung entsteht.
Am Ende des Semesters soll jede Gruppe auf dem TDSE eine Software präsentieren, die eine Auswahl zwischen drei Spielvarianten (z.B., Dart, Tic Tac Toe und 4Gewinnt) bietet.
Dabei soll für die Interaktion hauptsächlich die Touchfunktionalität der Hardware genutzt und das Werfen der Bälle auf den Bildschirm als primäre Spielaktion verwendet werden.
Ansonsten sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt ;)